HEDITAGE

El proyecto "hEDITage: una experiencia de interactividad digital como vía de acceso a la cultura y el patrimonio en entornos rurales" es una iniciativa Erasmus+ con la que se pretende democratizar el acceso el patrimonio rural tradicional con tanto valor educativo e histórico y todavía sin adaptar para visitantes con limitaciones. Sus objetivos pasan por aumentar la accesibilidad del sector del turismo rural para promover la equidad y la inclusión social de todos los adultos independientemente de su condición física y competencias, preservar nuestro valioso patrimonio mediante la aplicación de nuevas herramientas digitales y dotar de atractivo a los entornos rurales afectados por la despoblación.
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Duración del proyecto: 01/12/2024 a 30/11/2025
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Presupuesto: 60.000€
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Organizaciones participantes:
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Novopano
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Asociación Brainstorming (España)
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Explore Absentia



OBJETIVOS
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Diseñar una herramienta digital que permita involucrar al mayor número de ciudadanos europeos dentro de la cultura rural y tradicional de nuestro continente.
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Conocer cuál es la situación de accesibilidad del patrimonio rural en las regiones que forman parte del proyecto y proporcionar un ejemplo notable de cómo mejorarla.
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Crear conocimiento en torno a la historia de Europa y sus entornos rurales características para dar un enfoque transnacional al vínculo entre cultura/patrimonio.
RESULTADOS
El resultado del proyecto es un recorrido panorámico con contenido multimedia adicional de un recurso turístico con especial atractivo y de difícil acceso- mostrará un ejemplo de digitalización, documentación y accesibilidad del patrimonio cultural.
Se llevará a cabo en dos fases:
- FASE DE PREPRODUCCIÓN: incluye los criterios de selección de los recursos turísticos con más valor histórico a través de un grupo de discusión, la selección final, el diseño y la planificación del recorrido panorámico y la edición de contenidos multimedia adicionales.
- FASE DE PRODUCCIÓN Y DIFUSIÓN: recopilación y edición de contenidos digitales, realización de un taller de validación del resultado y aprendizaje de los usuarios, mejora de la experiencia (contenidos digitales y no digitales) y desarrollo de talleres de difusión del proyecto.
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